Teori
Animasi
Animasi berasal
dari kata dalam bahasa inggris yaitu animate artinya menghidupkan,
memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek
yang asalnya suatu benda mati, kemudian secara berurutan disusun dalam posisi
yang berbeda seolah menjadi hidup.
Ditemukannya
prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu persistance of
vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau
dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil
membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada
tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola.
Animasi secara
umum bisa didefinisikan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada
tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar
bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar
tampak lebih dinamis.
Penerapan
Teknologi Animasi
Animasi pada awalnya
bisa dikatakan sangat sederhana, namun sekarang telah berkembang dan dibedakan
menjadi 3 teknologi , yaitu:
1.
Animasi dua dimensi (2D)
2.
Animasi tiga dimensi (3D)
3.
Animasi clay.
1.
Animasi (2D)
Sering disebut film
kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang
lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya :
·
Looney Tunes
·
Scooby Doo
·
Doraemon Legenda
·
Raja Matahari,
·
The Lion King
·
Brother Bear
2.
Animasi 3D
Finding
Nemo, inilah contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer
generated image (CGI). CGI menghasilkan film animasi yang gambarnya
benar-benar hidup dan tiga dimensi, tak sekedar datar. Salah satu studio CGI
yang terbesar adalah Pixar yang berlokasi di Emeryville, California.
Selain Finding Nemo, Pixar juga memproduksi Monsters.Inc, Toy
Story, Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Story ini
merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi
computer.
3.
Animasi Clay
Film animasi clay pertama
diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare.
Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini, tonton
saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit, atau Chiken
Run.
Tokoh-tokoh dalam
animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka
tubuhnya. Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk
tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala,
tangan, kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi.
Kesimpulan
Menurut
Penulis, animasi merupakan proses membuat objek yang awalnya tidak
bergerak, kemudian secara berurutan disusun dalam posisi tertentu sehingga bisa
bergerak. Umumnya animasi diperlukan dalam film yang kebanyakan tidak
menggunakan aktor dalam filmnya, biasanya aktor tersebut hanya mengisi suara
pada tokoh-tokoh di dalam film. Biasanya, film yang membutuhkan efek CGI dan
bertema fantasy sehingga orang yang
menonton bisa membayangkan tempat yang tidak seharusnya ada. Animasi memerlukan teknologi komputer dalam membuatnya.
Teori
Desain Grafis
Desain
grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) ilmu terapan yang dapat
memberikan kebebasan kepada sang perancang untuk memilih, menciptakan, atau
mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu
permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah
pesan. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging,
perfilman, dan lain-lain.
Ada
beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis antara lain :
Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ”aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ”aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Menurut
Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka,
simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik
dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan
dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi. Warren
dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan
tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.
Penerapan
Desain Grafis
Lihatlah ke sekeliling Anda. Ambillah semuanya. Desain grafis ada dimana-mana, dari bungkus permen, hingga logo pada mug dan perlengkapan kantor Anda. Sebenarnya, Anda akan melihat ratusan contoh desain grafis setiap hari, dan sebagian besar waktu, Anda bahkan tidak akan menyadari dampaknya terhadap Anda. Desain grafis dapat melayani banyak fungsi. Beberapa penggunaan desain grafis meliputi:
Lihatlah ke sekeliling Anda. Ambillah semuanya. Desain grafis ada dimana-mana, dari bungkus permen, hingga logo pada mug dan perlengkapan kantor Anda. Sebenarnya, Anda akan melihat ratusan contoh desain grafis setiap hari, dan sebagian besar waktu, Anda bahkan tidak akan menyadari dampaknya terhadap Anda. Desain grafis dapat melayani banyak fungsi. Beberapa penggunaan desain grafis meliputi:
- · Signage
- · Identitas perusahaan / branding
- · Kemasan (semuanya dari botol sampai peralatan)
- · Materi cetak (buku, selebaran, majalah, surat kabar)
- · Online (spanduk, blog, situs web, dll)
- · Sampul album
- · Judul dan grafis film dan televisi
- · T-shirt dan desain pakaian
- · Kartu ucapan
Kesimpulan
Menurut
Penulis, desain grafis merupakan ilmu dalam bidang seni yang membebaskan
pembuatnya untuk berkreasi sesuai keinginannya. Desain grafis dibutuhkan setiap
orang dalam kehidupan sehari-hari saat misalnya membuka usaha dan membuat
organisasi yang membutuhkan logo/spanduk/selebaran/desain pakaian. Umumnya
desain grafis berkaitan dengan dunia komputer dan membutuhkan teknologi komputer
dalam membuatnya.
Daftar
Pustaka
Comments
Post a Comment